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在这个圆圈里,听到最多的吐槽一定是开发商和代理商之间的相互喷子。 其中有些事情无理取闹,无法认识市场的现状。坏伙伴被骗过。 但是,越来越多的东西是,交易双方的新闻不对称,各自产生了不切实际的期望,开始合作后,理想必须切合现实,相互指责。

“手机游戏代理路上的哪些坑之代理商篇”

今天的游戏葡萄在和大家讨论代理商可能遇到的漏洞。 代理商看起来比cp财大气粗,但盐卤也不少。

1、团队坑:目前市场上的代理金价格已经不高,各代理商都希望在初期阶段获得好的产品,提高本来就不高的利润率。 刚立案,不少队伍拿着bp和demo出来找代理商。 这样团队的产品必须小心。 他们往往拥有一支业余创始人和金字招牌光环的队伍,但虚报人员履历、队伍人手不足、工作节奏缓慢是常见的几个问题。 早期的产品风险越大,越需要耐心细致的背景调查。

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而且,即使在千选万选之后,你终于找到了有经验的团队开发成型的产品,企业一致好评,cp还能以比较合理的价格为你替代产品,希望能与你迅速签订合同,共同展望美好的未来 。 。 是的,馅饼那么容易掉在哪里? “经验太丰富”的队伍也要注意。 他愿意低价把产品卖给你们。 没错,独代签名也是“你们”。 一个产品变三皮卖给三家企业的闹剧以前经常在页游中出现,但现在手游也变多了。 怎么破? 在合同中添加签订排他性协议的约束,好的法务在这个时候太重要了。

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2、产品坑:最常见的坑。 卡燃烧,无数企业制卡,以技术、商务为中心的创业团队,复制可能很快。 如果代理商此时急于要求“mt一样的卡”“大掌门换皮”,就会出现漏洞。 以模仿产品赚钱为目的的团队,虽然步伐加快,但对模仿的产品认识不足,理解不深。 在模仿的过程中画蛇添足,不容易控制产品的数值。 副本总是过度透明,出现问题后的编辑期望简单粗暴、迅速的效果,其结果可想而知。

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、海外坑:目前手机游戏市场日系卡牌游戏火灾,许多发行商正在考虑代理日系手游。 在这里,暂且不谈日系产品是否水土不服的问题,想向中国人开放产品运营权的日本企业很少,欧美企业也一样。 没有运营权只能宣传的产品,实际运营中的痛苦只有自己知道。 例如,韩国的手游看起来很美。 其中有很多真正美丽的产品。 销售相之后的产品节奏、数值非常不适合国内市场。

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4、跨国合作坑:代理海外大作不容易,我们来谈谈ip合作吧。 去日本抓ip进行合作的企业已经不少了。 日本人怎么样? 一封邮件的往来需要一个星期,一个细节的调整需要三家版权所有企业共同协商。 要说韩国人,他们对外国人的信任度几乎为0,他们的固执在世界上是罕见的。

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跨国合作,必须有足够的耐心,一定要争取改编权,最好是与中国不同企业的大企业合作。 毕竟,自己和自己的信息表达还是很方便的。

说了几个代理商经常遇到的坑,其实和代理商相比,开发者,特别是小cp们面临的坑增加了,受害也很大。 这次就说到这里,开发者的苦水、游戏葡萄下次再倒下吧。

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